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http //www.gamecity.ne.jp/orochi3u/ 無双OROCHI3Ultimate新規登場キャラ ガイア ハデス 楊戩 無双OROCHI3Ultimate再登場キャラ ジャンヌ・ダルク リュウ・ハヤブサ アキレウス 無双OROCHI3Ultimate登場キャラ ペルセウス 女媧 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻撃範囲が超強化 特に無双乱舞の攻撃範囲が目に見えて強化 ゼウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 雷の範囲が強化 遠呂智 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻撃範囲が強化 無双奥義も強化 真・遠呂智 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻撃範囲が強化 無双奥義も強化
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概要 本作の主要な仕様・変更点メイン/パートナー武将 長期合戦長期合戦とは 主戦場と副戦場 時間の概念マクロの時間 ミクロの時間 「真田の六文銭」、秘策「次の一手」と「手柄」秘策「次の一手」とは 「手柄」とは 戦評 プレイ難易度 その他演出 用語・注意点 シナリオ一覧第一章 乱世長期合戦「川中島の戦い」 第二章 盟友長期合戦「駿河相模の戦い」 第三章 因縁長期合戦「信玄上洛戦」 第四章 奈落長期合戦「長篠の戦い」 第五章 慟哭長期合戦「御館の乱」 第六章 安土長期合戦「本能寺の変」 第七章 変転長期合戦「天正壬午の乱」 第八章 天下長期合戦「上田合戦」 第九章 再会 第十章 家族長期合戦「小田原征伐」 第十一章 決別 第十二章 覚悟長期合戦「第二次上田合戦」 第十三章 父子 第十四章 寒松長期合戦「大坂冬の陣」 第十五章 兄弟 第十六章 夏草長期合戦「大坂夏の陣」 最終クリアボーナス終章 夢幻 コメント欄 概要 本作のテーマは、「真田幸村の48年」である。 そのため、シナリオは通常版の地方別や4-IIの個人別とも異なり、完全な真田幸村・昌幸父子=真田家中心の内容となっており、 所謂if展開・シナリオ分岐こそないが、長さ的には無双シリーズ史上最長というべき内容になっている。 全体的な流れは、通常版における「武田の章」+「真田の章」の特大版といったものであり、両者を比較しても面白いだろう。 なお、本作は完全なストーリーモード限定の話なので、無双演武の名は作中では実際には用いられない。 あくまでページを立てる目的で従来の命名に従っただけであることにはご注意を。 本作の主要な仕様・変更点 メイン/パートナー武将 メイン武将とパートナー武将との切り替えが特徴である4シリーズであるが、 本作では必ずしも切り替えが可能となっているわけではない。 シナリオによってはメイン武将側のみのソロプレイ固定になる場合がある。 また、パートナー武将が出る場合は選択必須であり、ソロ固定のプレイも不可能である。 さらに本作では、序盤はソロ固定で途中からパートナーが増援として登場する変則的なシナリオが登場した。 下のシナリオ一覧で、冒頭に◎が付されたシナリオがパートナー制のシナリオである。 長期合戦 長期合戦とは 従来は、一個の合戦=一個のシナリオという形であったため、 一つの合戦に複数の合戦の要素が統合される形になっていた。 本作では、「長期合戦」という形式を採用することで、一つの合戦の内容が細分化されている。 同時に、その戦場間にも連動する要素を導入し、個々の戦場には収まらない視野が求められることとなった。 このため、全体的に本作の合戦はショートシナリオ化の傾向が見られる。 主戦場と副戦場 本作のシナリオと関係する仕様変更の一つ。 本作のシナリオはあくまで地方勢力の真田家視点であるため、重要な合戦を採用できるとは限らない。 そのため、真田家が参加する戦いが主戦場、同時代の別の合戦を副戦場として扱い、 シナリオに幅を持たせるような形にしている。 副戦場では、真田家以外の無双武将が主要な登場人物となる。 無論、真田家が基準となっての判断であり、史上における重要性とは別である。 時間の概念 マクロの時間 本作では、シナリオの進行に伴い、作品内での時間が経過する。 それ自体は以前と変わらないが、本作では明確に時間の経過が表現されており、 初めて無双武将に加齢の概念が登場した。 幸村以下、物語の中心となる人物には、幼年期・青年期・壮年期のモデル変更が行われる。 ミクロの時間 個々のシナリオでも時間の概念が明確化され、時間経過に応じて昼夜が変動する。 画面上にも十二時辰の時計が表示され、作品内の時間と現実の時間とがリンクしている。 ゲーム内の十二時辰の一刻(二時間)=現実時間の2分であり、時間面での仕様は決して緩いとは言えない。 制限時間自体が厳しいシナリオも多く、本作は常にも増して迅速な展開が求められることになる。 同時に、昼夜にも特徴が設けられ、単なる演出上の概念ではなくなった。 昼:戦場マップ全体が見える反面、敵の強化エリアが有効となる。 夜:敵の強化エリアが無効となるが、視界が制限される。同時に、敵の夜襲隊長がランダムに出現する。 「真田の六文銭」、秘策「次の一手」と「手柄」 秘策「次の一手」とは 本作の合戦における最大の特徴。 合戦中の特定の時期に、秘策「次の一手」を、「真田の六文銭(六文銭ゲージ)」を消費して発動させることが可能。 これによって戦局が大きく変動し、こちらに一気に優位になる、或いは劣勢を覆す契機となる。 発動は任意であり、敢えて見逃すことも可能である。 また、この発動により派生するミッションも出てくる。 なお、これ自体が直接戦闘の勝敗を分ける訳ではなく、使わずとも勝つことは十分可能である。 「手柄」とは 各合戦中に設定された、特殊な条件。 ミッションとは別個に用意された上位ミッションのようなものであり、これを達成することで「真田の六文銭」を獲得可能。 一度クリアした合戦でも手柄を再度立てれば六文銭ゲージを回復させられるが、回復量自体は減少する。 戦評 本作の戦闘結果報告は、「戦評」という形に変更された。 戦評は、内容は各合戦毎に異なるが、四種の条件で判定される。 本作では、この内容に応じて勲功ではなく上記の「真田の六文銭」が獲得される。 また、レア武器の入手条件にもなっている。 総じて、「次の一手」を発動させてミッションと手柄を全て達成し、 高い戦評を得て、使用した「真田の六文銭」を回収するというのが本作の基本的・理想的な流れと言えるだろう。 プレイ難易度 やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 本作では長期合戦の仕様が採用されているためか、各シナリオ開始時ではなく、 環境設定で一元的に選択することとなっている。 その他演出 本作は、NHK大河ドラマ『真田丸』とのコラボ作品としての側面を持つ。 そのため、各所に大河ドラマを意識した演出や表現が行われており、 ナレーションも有働由美子アナウンサーの語りを踏まえた女性によるナレーション(担当は濃姫役の鈴木麻里子女史)である。 総じて、戦国無双スタッフ・キャストによる大河ドラマ『真田丸』といった内容になっている。 用語・注意点 以下、本Wikiで使用している書式・用語について記載します。 各種先行Wikiを元に作成されたものであり、ページ閲覧・編集の際に参考にして下さい。 特に編集される方は、以下を良く読んで理解しておいて下さい。 各ページの書式統一のため、個人的な変更をしないようお願いします。 各種の表記はゲーム本編の表記を原則として使用しています。内容は情報画面の履歴でチェックしてください。 ミッション・次の一手・手柄について。それらの番号は、戦闘準備・結果報告画面・宝物蔵の一覧表に準拠しています。 武将データの勝利・敗北条件の記載について。総大将は、基本的に勝利・敗北条件の対象なので、ページ内記載の重複を避けるため省いています。記載しているのは、総大将以外が条件の対象になっている場合のみです。 原則、プレイ難易度は「普通」を基準としています。 解説で頻出の用語は以下の通りです。達成時=失敗条件が無いミッションに成功した時 成功時=そのミッションに成功した時 失敗時=そのミッションに失敗した時 終了時=成功・失敗を問わずそのミッションが終了した時なお、ミッション内容が武将の撃破の場合、「対象武将を撃破した時点」を終了と扱う場合があります 増援・伏兵の扱いについて増援は、通常プレイ時に登場する順番で記入してあります 伏兵は、特定の地点を通ったときに出現する増援ですどちらも、基本的には作中の情報・表現を優先してください 増援n増援1の場合は1回目の増援、増援2の場合は2回目の増援で出現するという意味 その他の表記選択禁止:対象となる初期配置の無双武将が、そのシナリオでは選択出来ない 回想選択禁止:対象となる無双武将が、そのシナリオの長期合戦回想では選択出来ない 撃破対象:対象となる武将が、ミッションのターゲット(逃亡などがある場合は阻止対象となる) 撃破禁止:対象となる武将が、条件を満たすまでは撃破出来ない・撃破時にペナルティ 無限復活:対象となる武将が、何度倒しても復活する(一部のステージの特定の武将のみ) 無限増援:対象となる敵兵が、無限に出現する(敵兵数が一定数まで補充される) 非戦闘員:対象となる武将が、敵を攻撃出来ない(武器を装備していない) 完全勝利:全ミッション成功、敵武将全滅、味方敗走数0 獲得物の内容は以下の通り装飾=玉手箱 巻物=大巻物 金銭=千両箱 不定=ランダム ランダムドロップの内容は以下の通り 対象 内容 無双武将 装飾品・般若湯・握り飯三個 汎用武将 装飾品・握り飯 上級兵 なし 最低保障 団子・どぶろく・金銭・巻物・素材(探索時のみ)・ほら貝(探索時のみ) シナリオ一覧 【お役目・手柄n】が付された「次の一手」は、対応するお役目か以前の主戦場における【一手n】(一手マーカー)の付された手柄の達成が開放するのに必要となる。 第一章 乱世 永禄四年(1561)、秋。時は戦国--。 信濃の地を巡って激しく争いをくり返す 甲斐の武田信玄と越後の上杉謙信は 川中島で四度目の対決を迎えようとしていた。 ここに武田家臣・真田昌幸は初陣を迎える。 「日本一の兵」真田幸村の父であり、 のちに徳川家康を最も恐れさせたとされる謀将も 今は一介の若武者に過ぎなかった--。 長期合戦「川中島の戦い」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 武田への物資輸送 真田昌幸 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 妻女山突破戦 真田昌幸 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【お役目】全軍の夜間視界を確保武田信玄を真田幸隆で護衛 【一手1】村上義清を無双奥義で撃破【一手2】柿崎景家を撃破武田信玄の体力を半分以上残して勝利 八幡原の戦い 真田昌幸 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 上杉謙信の進軍を妨害【手柄2】山本勘助の開門時間を短縮【手柄1】村上義清の体力低下 【一手3】武田信廉の体力を半分以上残して救援【一手4】荷駄兵を全滅させずに救援上杉謙信を撃破 ◎善光寺追撃戦 真田昌幸・武田信玄 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 敵軍の移動速度低下【手柄4】戦場中央に架橋【手柄3】武田義信を武田信廉らで護衛 敵荷駄兵を一度も撤退させずに撃破すべての敵武将を撃破武田義信を敗走させずに勝利 シナリオ「妻女山突破戦」開始前、真田幸隆から体力の丸薬・微を二つ入手。 シナリオ「善光寺追撃戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、武田信玄がパートナー側固定。 第二章 盟友 昌幸の初陣から8年。 武田・北条・今川、この三つの大名家の間には 同盟関係が結ばれていた。 しかし、桶狭間の戦いで今川家が織田家に大敗。 それが三国の関係にも暗い影を落とす。 折しも武田家では、今川派であった信玄の嫡男・義信が 謀反の疑いで幽閉され、間もなく命を落とす事件が発生。 対今川の姿勢を巡り、武田家中は揺れていた。 長期合戦「駿河相模の戦い」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 今川家臣の調略 真田昌幸 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 ◎駿河侵攻(真田丸) 真田昌幸・武田信玄 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 葛山氏元らを高梨内記で監視武田信玄が味方を鼓舞【お役目】瀬名信輝と朝比奈信置を護衛 元今川家臣の体力を半分以上残して救援今川氏真を無双奥義で撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利【一手1】日没までに勝利 津久井偵察 真田昌幸 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 飯縄曲輪の索敵兵を襲撃森の索敵兵を襲撃【手柄1】索敵兵を偽情報で足止め 敵兵500人以上を撃破【一手2】索敵兵に一度も警戒されずに勝利申の刻まで(8分以内)に勝利 ◎三増峠の戦い(真田丸) 真田昌幸・武田信玄・島左近・武田勝頼 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 武田勝頼を土屋昌次で護衛北条本隊の動向を察知し迎撃【手柄2】敵砦を忍者で襲撃 甲斐姫を無双奥義で撃破武田勝頼の体力を一度も半分にさせずに勝利武田信玄で北条氏康を撃破 シナリオ「駿河侵攻(真田丸)」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、武田信玄がパートナー側固定。 シナリオ「三増峠の戦い(真田丸)」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 第三章 因縁 武田の快進撃と時を同じくして 京周辺では、織田信長がその勢力を拡大させていた。 信長は前将軍の弟・足利義昭を奉じて上洛すると、 瞬く間に他大名を従え、畿内の覇権を手中にする。 信長の動きを危険視した信玄は、ついに上洛を決意。 京に武田の旗を立てんと、兵を起こした。 信玄に従い出陣した昌幸は、 そこで生涯の敵と出会うこととなる。 長期合戦「信玄上洛戦」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 一言坂の戦い 真田昌幸・武田信玄・島左近・武田勝頼 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 真田昌幸が味方を鼓舞武田信玄を高梨内記で護衛 服部半蔵の本体を無双奥義で撃破敵兵1000人以上を撃破【一手1】日没までに勝利 二俣城の戦い 真田昌幸・武田信玄・島左近・武田勝頼 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 工作隊長を出浦昌相で護衛敵軍を忍者で足止め【手柄1】敵軍を偽情報で足止め 操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利【一手2】味方武将を一人も敗走させずに勝利【一手3】操作武将がすべての敵武将を撃破 ◎三方ヶ原の戦い(真田丸) 真田昌幸・くのいち・島左近・武田勝頼 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 石川数正を挑発徳川家康の退却路を封鎖【手柄3】武田信玄が敵軍を一喝【手柄2】織田軍を伏兵で足止め 本多忠勝を無双奥義で撃破未の刻まで(10分以内)に勝利真田昌幸(青年)で徳川家康を撃破 副戦場 ◎野田福島の戦い(真田丸) お市・雑賀孫市・浅井長政・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★☆☆☆☆☆ 岩成友通を浅井久政で護衛藤堂高虎が民兵を鼓舞明智光秀を雑賀鉄砲兵で狙撃 すべてのミッションを達成織田信長を無双奥義で撃破三好三人衆の体力を半分以上残して勝利 お役目 薬製作任務 真田幸村 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし シナリオ「一言坂の戦い」、「二俣城の戦い」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 シナリオ「三方ヶ原の戦い(真田丸)」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、くのいちがパートナー側固定。 第四章 奈落 武田信玄、死す--。 その報せは、戦国の世を大きく揺るがした。 信玄の跡を継いだ勝頼は、 破竹の勢いで戦力を拡大する信長との決戦に向け 慌ただしく準備を進める。 信玄が残した思いと、武田家当主としての重責は、 勝頼の在り方に大きな影響を及ぼす。 変わりゆく友の姿を、昌幸は複雑な思いで見つめていた。 長期合戦「長篠の戦い」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎長篠城包囲戦 真田昌幸・くのいち・島左近 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 全軍の夜間視界を確保武田勝頼の体力回復真田昌幸が全軍を鼓舞 【一手1】味方武将を一人も敗走させずに勝利操作武将がすべての敵武将を撃破【一手2】夜明けまでに勝利 設楽原の戦い 真田昌幸 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 【手柄1】真田昌幸が真田昌輝を鼓舞【手柄2】武田勝頼の体力回復 本多忠勝を無双奥義で撃破【一手3】馬防柵内のすべての鉄砲隊長を撃破武田勝頼の体力を50%以上残して勝利 ◎勝頼護衛戦 真田昌幸・くのいち・島左近 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 敵部隊を偽情報で足止め河尻秀隆を挑発【手柄3】明智光秀を小宮山友晴で奇襲 明智光秀を無双奥義で撃破すべてのミッションを達成武田勝頼の体力を70%以上残して勝利 副戦場 ◎手取川の戦い(真田丸) 上杉謙信・直江兼続・綾御前・上杉景勝 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 上杉本陣を斎藤朝信で守備車懸り部隊に増援黒田官兵衛らの特殊兵を撃破 午の刻まで(10分以内)に勝利上杉謙信で敵兵1000人以上を撃破操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利 ◎石山合戦 雑賀孫市・松永久秀・小早川隆景 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 敵砲台を雑賀鉄砲兵で狙撃毛利水軍の援軍敵武将を炮烙兵で襲撃 竹中半兵衛と黒田官兵衛を無双奥義で撃破味方総大将の体力を半分以上残して勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利 シナリオ「長篠城包囲戦」、「勝頼護衛戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 シナリオ「手取川の戦い(真田丸)」は初回のみ上杉謙信がメイン側固定。 シナリオ「石山合戦」は初回のみ雑賀孫市がメイン側固定。 第五章 慟哭 信長は、戦国最強と謳われた武田の騎馬隊を撃破。 彼の手が天下を掴むのは、もはや時間の問題かと思われた。 一方、勝頼は大打撃を受けた武田軍を立て直すべく、 当主として奮闘する。 しかし、信玄以来の重臣を数多く失った武田は すでに凋落の一途をたどり始めていた。 そんな中、昌幸は、かつて理想を同じくした友との間に 微妙な溝を感じるようになっていた。 長期合戦「御館の乱」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎景勝救援戦 真田昌幸・くのいち・上杉景勝 ★★★★★☆☆☆☆☆ 上杉景勝を新発田長敦らで護衛堀江宗親の寝返り 風魔小太郎と甲斐姫を無双奥義で撃破【一手】真田昌幸で北条氏政、氏照、氏邦を撃破敵兵1000人以上を撃破する上杉景勝の体力を一度も半分にさせずに勝利 沼田城攻略戦 真田昌幸(・くのいち) ★★★★★☆☆☆☆☆ 矢沢頼綱の奮起敵軍を偽情報で撹乱【手柄】北条氏邦を挑発 早川殿を無双奥義で撃破矢沢頼綱の体力を半分以上残して勝利敵総大将をすべて投降させて勝利 お役目 敵偵察任務 真田幸村 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 敵殲滅任務 真田昌幸 ★★★★☆☆☆☆☆☆ なし なし シナリオ「景勝救援戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、くのいちがパートナー固定。 シナリオ「沼田城攻略戦」のくのいちは増援パートナー。 第六章 安土 天正十年(1582)、かつて戦国の名門と讃えられた武田家は とうとう滅亡の時を迎える。 武田家の悲劇的な結末は、昌幸の心にも 大きな変化をもたらした。 今後、真田はどう在るべきか。 一族の生き残りを懸けて、昌幸はある決断を下す。 その決断は、 幸村に運命的な出会いを招くこととなった。 長期合戦「本能寺の変」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 村松殿激励任務 真田幸村 ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 村松殿護衛任務 真田幸村 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 ◎安土脱出 くのいち・佐助 ★★★★★☆☆☆☆☆ 真田幸村が味方を鼓舞【お役目】村松殿の居所を発見 【一手】人質をすべて救出幸村、茶々、村松殿の体力を半分残して勝利丑の刻まで(6分以内)に勝利 ◎伊賀越え 佐助・服部半蔵・本多忠勝・井伊直政 ★★★★★☆☆☆☆☆ 操作武将の移動速度上昇本多忠勝が味方を鼓舞【手柄】味方の体力回復 雑賀孫市を協力奥義で撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利すべての敵武将を撃破 副戦場 ◎山崎の戦い(真田丸) 豊臣秀吉・石田三成・ねね・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★☆☆☆☆☆ ねねが味方を鼓舞ガラシャを黒田官兵衛の一言で撹乱忍者隊長の移動速度上昇 柳生宗矩を無双奥義で撃破羽柴秀吉の体力を一度も半分にさせずに勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利 長期合戦中、安土以外の城下町への移動禁止。 シナリオ「安土脱出」、「伊賀越え」は初回のみ佐助がメイン側固定。 第七章 変転 天下統一を目前に、信長は本能寺の炎の中に倒れた。 織田に臣従し、皆で生き延びる--。 その決断は一夜にして白紙に戻り、 昌幸は再び選択を強いられることとなった。 大きく成長した息子たちを前にして、 昌幸は、己の出した答えを語る。 不敵に笑う父の言葉は、信之と幸村にとって まるで理解の及ばぬものであった。 長期合戦「天正壬午の乱」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎沼田奪還 真田幸村・真田信之・くのいち ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 敵軍を偽情報で撹乱北条軍を小幡信貞で足止め 【一手1】くのいちで石川五右衛門を撃破真田幸村(青年)で滝川一益を撃破前田慶次を無双奥義で撃破すべての敵武将を撃破 上杉調略 真田幸村・真田昌幸・真田信之・くのいち・風魔小太郎 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 直江兼続の居所を発見操作武将の移動速度上昇【手柄1】直江兼続を石川五右衛門で誘引 【一手2】直江兼続に一度も警戒させずに勝利敵兵500人以上を撃破【一手3】すべての敵武将を撃破 ◎若神子合戦 真田幸村・真田昌幸・真田信之・くのいち・風魔小太郎・早川殿 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 甲斐姫を忍者で護衛【手柄2】服部半蔵の居所を発見【手柄3】鳥居元忠を挑発 甲斐姫の体力を半分以上残して救援【一手4】服部半蔵とすべての忍者隊長を撃破【一手5】真田軍武将で木曽義昌に接近【一手6】鳥居元忠が北条氏直に接近する前に撃破 ◎黒駒合戦 真田幸村・真田信之・くのいち・服部半蔵・本多忠勝・稲姫・井伊直政 ★★★★★☆☆☆☆☆ 【手柄4】旗持兵を偽情報で撹乱【手柄6】甲斐姫を鳥居元忠で足止め【手柄5】木曽義昌の寝返り ミッション「両家の花道」を2分以内で達成【一手7】風魔小太郎を無双奥義で撃破真田軍武将で甲斐姫を撃破【一手8】徳川軍武将で早川殿を撃破 ◎沼田防衛戦 真田幸村・真田信之・くのいち ★★★★★☆☆☆☆☆ 猪俣邦憲を挑発【手柄8】敵援軍を偽情報で到着遅延【手柄7】依田信蕃の寝返り 甲斐姫を撃破する前に猪俣邦憲を撃破真田幸村(青年)で敵兵500人を撃破真田信之(青年)で敵兵500人を撃破 副戦場 ◎小牧長久手の戦い(真田丸) 豊臣秀吉・石田三成・島左近・ねね・前田利家・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★★☆☆☆☆ 羽柴秀次の移動速度上昇池田恒興と森長可を説得敵軍を偽情報で撹乱 井伊直政を撃破徳川家康を撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利 お役目 ◎上杉領到達任務 真田幸村・くのいち ★★★★☆☆☆☆☆☆ なし なし 本章以降、無双武将の年齢設定が一つ上昇する。 シナリオ「沼田奪還」は初回のみ真田幸村がメイン側固定、真田信之がパートナー側固定。 シナリオ「若神子合戦」は初回のみ真田幸村がメイン側固定、早川殿がパートナー側固定。 シナリオ「黒駒合戦」は初回のみ真田信之がメイン側固定、稲姫がパートナー側固定。 シナリオ「沼田防衛戦」は初回のみ真田信之がメイン側固定、真田幸村がパートナー側固定。 第八章 天下 本能寺の変から、3年。 信長の天下統一事業は、家臣の羽柴秀吉へと受け継がれた。 一方、真田は北条・徳川・上杉を渡り歩き勢力を伸ばす。 裏切りを重ねる父・昌幸の生き様が理解できない幸村は、 鬱屈した思いのまま、人質として上杉に赴いた。 そこで出会った上杉景勝や直江兼続との交流を通して 幸村は己の、そして父の、戦う理由について考え始める。 そんな折、幸村は城下で不穏な噂を耳にするのだった。 長期合戦「上田合戦」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 上田帰還任務 真田幸村 ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし ◎室賀暗殺任務 佐助・くのいち ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 ◎上田隠密戦 くのいち・佐助 ★★★★★★☆☆☆☆ 忍者で夜間視界を確保操作武将の移動速度上昇真田幸村が自らを鼓舞服部半蔵を忍者で足止め 佐助で服部半蔵を撃破【一手1】隠密頭を2人以上敗走させずに勝利【一手2】真田幸村の体力を一度も半分にさせずに勝利 ◎上田城防衛戦 真田幸村・真田昌幸・佐助 ★★★★★★☆☆☆☆ 高梨内記が自らを鼓舞【お役目】室賀正武の偽物で稲姫を誘引【手柄2】敵軍を挑発【手柄1】服部半蔵を出浦昌相で足止め 敵武将3人以上を火計で攻撃【一手3】本多忠勝を無双奥義で撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利日没までに勝利 神川急襲戦 真田信之 ★★★★★★☆☆☆☆ 服部半蔵の忍術を看破徳川家康が落馬真田信之がくのいちを鼓舞【手柄3】本多忠勝の防具を破壊 すべての敵拠点を制圧すべての敵武将を撃破 副戦場 ◎四国征伐(真田丸) 茶々・豊臣秀吉・石田三成・島左近・ねね・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継・小早川隆景 ★★★★★★☆☆☆☆ 小少将に魅了された敵武将を覚醒伏兵で敵軍を襲撃敵伏兵を背後から襲撃 長宗我部元親を無双奥義で撃破すべてのミッションを達成羽柴秀長の体力を半分残して勝利酉の刻まで(10分以内)に勝利 お役目「上田帰還任務」中、春日山以外の城下町への移動禁止。 シナリオ「上田隠密戦」は初回のみくのいちがメイン側固定、佐助がパートナー側固定。 シナリオ「上田城防衛戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、真田幸村がパートナー側固定。 シナリオ「四国征伐(真田丸)」は初回のみ茶々がメイン側固定。 第九章 再会 信之と幸村の活躍もあり、真田は徳川を撃退する。 その鮮やかな勝利は、巷でも評判になっていた。 戦勝の喜びもつかの間…。 上杉に戻った幸村の元に、昌幸上洛の報せが届く。 幸村もまた、景勝に付き従って上洛するすることになった。 羽柴改め、豊臣秀吉の治める地、大坂。 そこで幸村を待っていたのは、 懐かしき者との再会と、 後に運命を共にする仲間たちとの出会いだった。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 忍び退治 佐助 ★★★★★★☆☆☆☆ なし なし 伊賀山中警備 佐助 ★★★★★★★☆☆☆ なし なし ガラシャと城下脱出 茶々・ガラシャ なし なし なし ◎ガラシャと探索 茶々・ガラシャ ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし ◎山賊退治 真田幸村・茶々 ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし ◎山賊?退治 真田幸村・茶々 ★★★★★★☆☆☆☆ なし なし 感謝の気持ち 真田幸村・茶々 なし なし なし ◎忍びの山で鍛錬 真田幸村・茶々 ★★★★★★☆☆☆☆ なし なし 大坂城以外の城下町への移動禁止。 お役目「忍び退治」、「伊賀山中警備」及び「ガラシャと城下脱出」、「ガラシャと探索」は発生順が前後する場合がある。 お役目「ガラシャと城下脱出」「感謝の気持ち」は大坂城内の非戦闘お役目。 第十章 家族 島津を退け、九州を制圧した秀吉。 天下を目前にした彼の前に立ちはだかる最後の難敵こそ 東国の雄・北条であった。 秀吉は北条に上洛を促すも、北条はそれを拒否。 示された明確な反抗の意に、秀吉は北条征伐を決意する。 泰平の世を実現するためには、避けては通れぬ大戦。 真田家もまた、否応なしに巻き込まれようとしていた。 天正十七年(1589)、長き乱世の終わりは、刻一刻と近付いていた。 長期合戦「小田原征伐」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎松井田城の戦い 真田昌幸・真田信之・くのいち・佐助・前田慶次・稲姫・石田三成・直江兼続・前田利家・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★☆☆☆ 南東兵糧庫の兵糧を火計で破壊中央兵糧庫の兵糧を火計で破壊隠された兵糧庫を忍者で発見大道寺政繁に降伏を勧告 【一手1】兵糧50個以上を破壊【一手2】兵糧100個以上を破壊【一手3】くのいちで稲姫と綾御前に接近【一手4】大道寺政繁を撃破 ◎鉢形城の戦い 真田昌幸・真田信之・くのいち・前田慶次・稲姫・前田利家・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★☆☆☆ 【手柄1】大筒守備隊長の体力回復【手柄2】前田利家らの体力回復【手柄3】くのいちらで早川殿を足止め【手柄4】大道寺政繁の説得で敵軍の士気低下 稲姫で早川殿を撃破【一手5】大筒守備隊長を一人も敗走させずに勝利【一手6】すべての敵武将を撃破 ◎八王子城の戦い 真田昌幸・真田信之・くのいち・前田慶次・稲姫・前田利家・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★☆☆☆ 豊臣本陣を守備頭で守備【手柄6】鉄砲隊長の居所を発見【手柄5】南東砦の民兵を脅迫 2000コンボを達成横地監物を撃破【一手7】すべての敵拠点を制圧【一手8】日没までに勝利 ◎忍城の戦い(真田丸) 真田幸村・茶々・佐助・石田三成・直江兼続・大谷吉継 ★★★★★★★☆☆☆ 柴崎和泉守らを挑発宇喜多秀家らに退避船を用意【手柄8】豊臣本陣を守備する味方武将の奮起【手柄7】堤防を決壊 茶々で敵兵1000人を撃破茶々で2000コンボを達成茶々で甲斐姫を撃破すべての敵武将を撃破 副戦場 ◎伊豆箱根越え 服部半蔵・本多忠勝・徳川家康・井伊直政 ★★★★★★★☆☆☆ 全軍の移動速度上昇足柄城の門守備頭を偽情報で撹乱豊臣秀次を忍者で護衛 味方武将の体力を一度も半分にさせずに勝利すべての敵拠点を制圧未の刻まで(6分以内)に勝利 ◎伊豆上陸戦 石田三成・長宗我部元親・小早川隆景・小少将 ★★★★★★★☆☆☆ 荷駄兵の体力回復敵軍を噂話で撹乱一の船を加藤嘉明で守備 荷駄兵を一人も敗走させずに目的地到達操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利未の刻まで(12分以内)に勝利 シナリオ「伊豆箱根越え」は初回のみ井伊直政がメイン側固定、本多忠勝がパートナー側固定。 シナリオ「忍城の戦い(真田丸)」は初回のみ佐助がメイン側固定、茶々がパートナー側固定。 第十一章 決別 秀吉の手によって、ついに天下統一は成った。 誰もが望んだ泰平の世が、ようやく訪れたのである。 しかし、それも長くは続かなかった。 秀吉は、老いと共に床に臥すようになり 家臣たち、特に石田三成と徳川家康の間には 以前にも増して険悪な雰囲気が漂い始める。 大坂城の幸村も、迫る戦の気配をを肌で感じていた。 そして、いよいよ真田家に最大の危機が訪れる。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 三成護衛任務 真田幸村・石田三成 なし なし なし お役目「三成護衛任務」は大坂城内の非戦闘お役目。 第十二章 覚悟 三成挙兵の報を受け、 家康は上杉征伐の途中で兵を返し 迎撃のために部隊を再編した。 家康と三成の対立により、真田家は分裂する。 徳川方の信之と別れ、昌幸と幸村は上田へと帰還するが、 上田には徳川秀忠の率いる軍が迫っていた。 時は慶長五年(1600)、 ついに、天下分け目の合戦の火蓋が切られようとしていた。 長期合戦「第二次上田合戦」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 幸村暗殺任務 佐助 ★★★★★★★☆☆☆ なし なし ◎民救出任務 真田幸村・くのいち ★★★★★★★☆☆☆ なし なし 主戦場 戸石城の戦い くのいち(・佐助) ★★★★★★★★☆☆ 酒井家次を挑発忍者で夜間視界を確保くのいちが影武者を鼓舞 佐助で服部半蔵を無双奥義で撃破【一手1】真田幸村の体力を一度も減らさずに勝利影武者を一人も敗走させずに勝利 ◎上田城の戦い 真田幸村・真田昌幸・くのいち・佐助 ★★★★★★★★☆☆ 真田昌幸が鉄砲隊を鼓舞撤退する敵武将を小山田信誠で足止め【手柄1】真田幸村が高梨内記らを鼓舞 【一手2】二の丸で敵武将4人以上を撃破【一手3】服部半蔵を無双奥義で撃破【一手4】日没までに勝利 ◎染谷台追撃戦 真田幸村・真田昌幸・くのいち・佐助 ★★★★★★★★☆☆ 【お役目】小野忠明らを民兵で足止め【手柄3】撤退する敵武将を伏兵で撹乱【手柄2】堀田作兵衛らを鉄砲隊で援護【手柄4】敵軍を偽情報で撹乱 真田幸村で真田信之を無双奥義で撃破味方武将の体力を一度も半分にさせずに勝利すべての敵武将を撃破日没までに勝利 副戦場 ◎ガラシャ捜索戦 茶々・石田三成・島左近・大谷吉継 ★★★★★★★★☆☆ 東側の敵軍を偽情報で撹乱島左近が西側の敵軍を一喝 町人の体力を半分以上残して勝利丑の刻まで(6分以内)に勝利 ◎関ヶ原の戦い(真田丸) 石田三成・島左近・島津義弘・大谷吉継・島津豊久 ★★★★★★★★★★ 鉄砲隊長を偽情報で撹乱敵軍を毛利秀元らの援軍で挟撃撤退する味方を立花宗茂らで援護 味方武将6人以上が戦場を離脱徳川家康を無双奥義で撃破すべての敵武将を撃破 ◎長谷堂城の戦い 前田慶次・直江兼続・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★★★☆ 上杉景勝が味方を鼓舞直江兼続が味方を鼓舞最上義康らを守備隊長で足止め上杉景勝が撤退を号令 水原親憲の体力を半分以上残して勝利伊達政宗を無双奥義で撃破日没までに勝利 シナリオ「戸石城の戦い」の佐助は増援パートナー。 シナリオ「上田城の戦い」、「染谷台追撃戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 シナリオ「ガラシャ捜索戦」は初回のみ茶々がメイン側固定。 シナリオ「関ヶ原の戦い(真田丸)」は初回のみ石田三成がメイン側固定、島津義弘がパートナー側固定。 第十三章 父子 昌幸・幸村らの上田城での善戦もむなしく 関ヶ原の戦いは徳川方の勝利に終わった。 二人は信之の嘆願で助命され、九度山へと配流される。 覇権を握った家康は慶長八年(1603)、征夷大将軍に就任、 江戸に幕府を開き、名実共に徳川家の天下となる。 しかしその後も、大坂では豊臣家が存続しており、 豊臣と徳川の関係は、日を追うごとに悪化していた。 そんな中、九度山で静かな日々を過ごす昌幸に 最期の時が迫る。乱世を駆け抜けた謀将が遺す思いは--。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 九度山脱出任務 真田幸村 ★★★★★★★★☆☆ なし なし ◎九度山情報収集任務 佐助・くのいち ★★★★★★★★☆☆ なし なし 九度山以外の城下町への移動禁止。 お役目「九度山脱出任務」終了後のみ、九度山と大坂城以外の城下町への移動禁止。 第十四章 寒松 慶長十九年(1614)、家康はついに豊臣家を滅ぼす決意を固める。 豊臣方もまた、関ヶ原で牢人となった武士たちを集め 戦の用意を調えていた。 昌幸の静かな死を看取った幸村は 父の遺した思いを胸に、大坂城へと舞い戻る。 相対するは徳川の精鋭。 その数は20万、豊臣方の約2倍にも上った。 幸村は、戦場にいかなる策を描こうというのか。 長期合戦「大坂冬の陣」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 ◎真田丸制作任務 真田幸村・佐助 ★★★★★★★★★☆ なし なし ◎南条暗殺任務 佐助・くのいち ★★★★★★★★★☆ なし なし 主戦場 ◎今福の戦い 真田幸村・茶々・甲斐姫 ★★★★★★★★★☆ 渋江政光を後藤又兵衛で足止め上杉景勝を忍者で足止め 甲斐姫で早川殿を撃破上杉景勝を無双奥義で撃破大野治房の体力を半分残して勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利 ◎博労淵の戦い くのいち・茶々・佐助 ★★★★★★★★★☆ 忍者の居所を発見蜂須賀至鎮を偽情報で撹乱忍者を薄田兼相で足止め すべてのミッションを達成平子正貞の体力を半分残して勝利服部半蔵を無双奥義で撃破【一手1】くのいちの体力を一度も半分にさせずに勝利 真田丸の戦い 真田幸村 ★★★★★★★★★☆ 立花宗茂を偽情報で足止め【お役目】銃眼砦の一斉射【手柄1】忍者で夜間索敵 敵兵1000人以上を撃破【一手2】すべての敵拠点を制圧日没までに勝利 家康追撃戦 真田幸村・くのいち・佐助・甲斐姫(・茶々) ★★★★★★★★★★ 茶々が早期に到着徳川家康が落馬【手柄2】真田幸村が敵軍を一喝 すべての敵武将を撃破未の刻まで(6分以内)に勝利 本章以降、無双武将の年齢設定が再び一つ上昇する。 シナリオ「今福の戦い」、「家康追撃戦」は初回のみ真田幸村がメイン側固定。 シナリオ「博労淵の戦い」は初回のみ佐助がメイン側固定。 シナリオ「家康追撃戦」の茶々は増援パートナー。 第十五章 兄弟 冬の陣で幸村は真田丸を根城に八面六臂の活躍を見せた。 だが、茶々は早々に豊臣不利の和睦を結んでしまう。 次こそは、と軍備を整える徳川軍の前に 豊臣の面々は、勝ち目のない戦いを予感していた。 そんな状況にあっても、幸村は諦めていなかった。 徳川との決戦は避けられない。 ならば最善を尽くし、勝利を勝ち取るのみ。 戦い抜く覚悟を決める幸村に、茶々はある命を下す。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 大坂城補給任務 真田幸村 ★★★★★★★★★★ なし なし 第十六章 夏草 慶長二十年(1615)、夏。 家康は、15万もの大軍を率いて大坂城を包囲する。 対する豊臣の兵は、わずか5万。 まさに玉砕覚悟の、絶望的な状況であった。 それでも、その男は諦めない。 闘志に燃える双眸には、一片の悲嘆もなかった。 狙うは徳川家康の首、ただ一つ。 戦国最後の戦いが、ついに幕を開ける。 長期合戦「大坂夏の陣」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎道明寺の戦い 真田幸村・くのいち・佐助 ★★★★★★★★★★ 伊達の”味方撃ち”味方の移動速度上昇 味方武将4人以上が戦場を離脱【一手1】伊達政宗を撃破【一手2】毛利勝永と明石全登の体力を半分残して勝利 ◎茶臼山突破戦 真田幸村・くのいち・茶々・風魔小太郎・甲斐姫 ★★★★★★★★★★ 大筒陣地を忍者で襲撃敵軍を偽情報で撹乱【手柄2】真田幸村が毛利勝永を鼓舞【手柄1】堀田作兵衛が伊達政宗に一撃 【一手3】敵兵1000人以上を撃破【一手4】松平忠直を無双奥義で撃破【一手5】くのいちの体力を一度も半分にさせずに勝利【一手6】日没までに勝利 天王寺口の戦い 真田幸村 ★★★★★★★★★★ 【手柄5】真田幸村がくのいちを鼓舞【手柄6】操作武将の体力回復【手柄3】真田幸村が敵軍を一喝【手柄4】松平忠直を挑発 敵兵1000人以上を撃破徳川秀忠を無双奥義で撃破すべての敵武将を撃破 シナリオ「道明寺の戦い」は初回のみ佐助がメイン側固定。 シナリオ「茶臼山突破戦」は初回のみ真田幸村がメイン側固定。 最終クリアボーナス 全十六章をクリア後、データをセーブ可能。 このデータをロード後、以下の特典がある。 全無双武将を城下町の茶屋に招待可能。 日本地図の探索マップに第五の最終達成目標が開放される(基本四種を達成した後のみ)。 徳川家康(壮年期)、徳川秀忠(青年・壮年期)を来福寺宅で開放可能。 真田丸戦記の未開放部分の開放。 すべての副戦場をクリアした後、本編とは独立した後日譚に当たる「終章 夢幻」をタイトル画面で選択可能になる。「終章 夢幻」は中断データを記録することが出来ない、イベント会話限定の章である。 同章のクリア後、記録はすべての宝物蔵に所蔵される。 なお、二周目以降(所謂「強くてニューゲーム」)は本作には無い。 物語の展開上、死亡等して離脱してしまう武将たちの絆は埋め合わせが効かないため、 コンプリートを狙う方は各武将の友好度を最優先で確保しておくこと。 終章 夢幻 大坂夏の陣で、幸村は徳川の大軍に果敢に立ち向かった。 絶望的な状況にあって、なお戦い抜いた彼の姿は 人々に強い感銘を与え 「真田日本一の兵」と讃えられた。 大坂落城から数年--。 二代将軍秀忠の下、天下は泰平を謳歌していた。 真田の当主として上田を治める信之も ようやく訪れた平穏を噛みしめる。 そんな中、町にはとある童歌が流行り始めていた…。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-11-23 16 15 51 クリアしなくても、茶臼山突破戦クリアの時点で徳川家康(壮年期)、真田信之(壮年期)、徳川秀忠(青年期)(壮年期)が来福寺宅で開放可能。 - 名無しさん (2019-06-22 19 01 11) 名前 全てのコメントを見る
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技能一覧 プレイヤー武将が習得できる技能の一覧の解説ページ。 段位があるものについては、無双奥義によって撃破した敵の数を稼ぐことで、4段まで上げることが可能。 ※技能が取得できる場所・方法が知りたい人は、「武将説明」の各武将毎の解説ページを見るべし。 猛攻 名前 段位 効果 激昂 あり 瀕死ダウンから復帰時一定確率で攻撃力2倍 居合 あり 攻撃範囲が増加 怒髪 あり 無双ゲージが溜まりやすくなる 硬骨 あり 敵の攻撃を受けてもふらつきにくくなる 鉄壁 あり 矢などの間接攻撃でふらつかなくなる 一の太刀 あり カウンター攻撃力上昇 烈破 なし 無双奥義の衝撃波で敵のガードを弾く 霞割り なし 追い討ち攻撃で出る衝撃波が強くなる 武技 名前 段位 効果 虎乱 あり 無双奥義の攻撃力上昇 錬気 あり チャージ攻撃力上昇 皆伝 なし 無双奥義が常に無双秘奥義になる 無刀取り なし 移動時に敵の攻撃を自動的に防御する 乱撃 なし コンボ数によりダメージが増加 一閃 なし 受け返しに修羅属性がつく 我流 なし 無双秘奥義中の属性が武器属性になる 護身 名前 段位 効果 忍耐 あり 瀕死ダウンから復帰時一定確率で防御力2倍 千里眼 あり 良いアイテムを得やすくなる 薬活 あり 回復アイテムの効果が上昇 燕返し あり 一定確率でカウンター攻撃が出る 脱兎 あり 瀕死ダウンから復帰時一定確率で移動力上昇 意地 なし どんな攻撃を受けても気絶しない 蜻蛉返り なし 自動で受身をとる いなし なし ガードが崩れなくなる 逃げ水 なし チャージ攻撃中に緊急回避が可能 見切り なし 弾き返し範囲が伸び銃弾も跳ね返せる 属性 名前 段位 効果 袈裟斬 あり □□□□で属性攻撃を発動 上撃 あり □△で属性攻撃を発動 空撃 あり □△△で属性攻撃を発動 落撃 あり □△△△で属性攻撃を発動 気絶 あり □□△で属性攻撃を発動 追討 あり □□△△で属性攻撃を発動 致命 あり □□△△△で属性攻撃を発動 巻打 あり □□□△で属性攻撃を発動 加護 あり 敵の属性攻撃に対する耐性がつく 覚醒 なし 無双秘奥義中の属性レベルが上昇 八双跳び なし 二段ジャンプが可能(くのいちと服部半蔵のみ)
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無双の継承者たち 無双の継承者たち ステージ1 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★★★★ 勝利条件 呂布の撃破 敗北条件 プレイヤーキャラクタの敗走 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 趙雲 初期配置武将 劉備 逃げ水の書 初期配置武将 孫尚香 蜀本陣制圧で出現 孫堅 武器 蜀本陣制圧で出現 夏侯惇 武器 呉本陣制圧で出現 曹操 皆伝の書 呉本陣制圧で出現 貂蝉 金塊 魏本陣制圧で出現 呂布 魏本陣制圧で出現 MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 イベント イベント 条件 内容、備考 劉備激昂 趙雲を撃破する 劉備が激昂し、劉備の士気が上昇する 孫堅激昂 孫尚香を撃破する 孫堅が激昂し、孫堅の士気が上昇する 曹操激昂 夏侯惇を撃破する 曹操が激昂し、曹操の士気が上昇する 呂布激昂 貂蝉を撃破する 呂布が激昂し、呂布の士気が上昇する 攻略指南 一本道のステージ。 敵武将は、趙雲・劉備、孫尚香・孫堅、夏侯惇・曹操、貂蝉・呂布の順番に出現。 全員、かなりの強さを誇るため、パラメータMAX、強力な4武器所有など、万全の状態で挑むべし(難易度が低ければ必要ないけど)。 尚、難易度を「難しい」以上にすると、敵が全くの別次元の強さとなり、相手の武将の能力が跳ね上がる。 無双奥義を全て叩き込んでも大したダメージを与えられず、逆に相手の無双奥義にうっかり当たると体力をごっそり持って行かれてしまうため、最初の趙雲からいきなり体力ゲージが赤になりかねない。特に孫堅の無双はテラヤバス。 大ダメージを食らってしまったら、逃走してザコ兵を蹴散らし「握り飯」を入手して体力回復に勤しむ必要がある。 また、敵将はガードを多用してくるので、ガードを崩せるような攻撃(例:前田慶次の□□△など)が重要。というか、こちらが攻撃する時は基本的にガード主体なのでそれらの攻撃だけで戦うと案外楽だったりする。 ちなみに貂蝉は恐らく防御がもっとも低く、ゴリ押しでもどうにかなる。 連れて行く副将は、「酒豪」「兵糧役」「影武者」「剣聖」(「剣豪」)あたりを持つ武将にするといいかもしれない。 ちなみに、劉備が持つ「逃げ水」、曹操が持つ「皆伝」はとても使える技能なので、難易度を「天国」にして、さっさと武将に取らせておくとその後のプレイがかなり楽になる。
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紹介 アジャンの父。息子とは対照的に大柄で威圧感のある風貌。世界を変えようとする彼に、その類稀な知性と力を貸し与える。 攻撃方法 武器 水旋槍 通常攻撃 攻撃動作が重い上に範囲も狭く使いづらい。 N1~3 右から突き上げ、切り下ろし、上段突き。 N4~7 正面に突きのラッシュ。比較的範囲は広い。 N8 とどめの重い突き。 チャージ攻撃 彼の本領といえる強力な大技の数々が揃う。 C2 懐に飛び込み重い突きを放つ。ガード不能で打ち上げ攻撃。 C2-2 空中の敵に高速多段ヒットの渦を浴びせる。 C2-3 落雷で正面の敵を叩き落とす。 C3 正面に水旋槍を突き出す。これもガード不能で気絶させる。 C3-2 正面に水龍を放つ多段ヒット攻撃。 C3-3 水龍に電撃を流してその周囲を攻撃する。 C4 右から水龍を発生させながら左へ斬る。 C4-2 水龍を伸ばしながら右へ斬る多段ヒット攻撃。 C4-3 前方広範囲に電撃を浴びせる。 C5 自分の周囲を水龍で薙ぎ払う。多段ヒット。 C5-2 範囲を広げてもう一周薙ぎ払う。多段ヒット。 C5-3 全方位に電撃を浴びせる。 神速攻撃 動きは全体的に重めで範囲も狭い。 S1~3 左へ右へ左へと斬る。 S4~5 同上。 S6 大地を踏みつけて電撃で攻撃。 神速強攻撃 こちらは範囲が広く使いやすい。 SS2 水龍を纏い右へ斬り払う。 SS3 左へ斬り払う。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 周囲に拡散する電撃を浴びせる。 ジャンプ攻撃 横薙ぎ。 ジャンプチャージ 槍を突き立てる。 騎乗攻撃 こちらもチャージ攻撃が有用。 R1~3 右側を振るう R4~7 右側を突く。範囲は狭い。 R8 右側を斬り払う。 RC2 ドリルアタックで右側に多段ヒット攻撃。 RC3 正面右側に水龍を伸ばし、電撃を落とす。 RC4 自身の周囲に水龍を回転させ、電撃を落とす。 無双奥義 無双奥義(前半) 「どけ!」水旋槍を大型化し突き出したまま突撃。多段ヒットで強力。 無双奥義(後半) 「消え失せろ!」金色の波動を打ち出す。これも多段ヒット。【光】 無双秘奥義 前半の攻撃時間が増加。【大】 無双奥義・皆伝 「邪魔だ!」周囲に大量の雷を落とす。 特殊技 水旋槍に力を宿し、すべてのチャージ攻撃に閃光と金剛属性を付加、さらにチャージ攻撃中にひるまなくなる。どちらかといえば後者の効果がメインで、割り込みをかなり軽減してくれる。 影技 タックル。 殺陣 敵を水旋槍で貫き、水を回転させて攻撃の後投げ飛ばす。 無双極意 「…ハハハ!」固有属性は閃光。 性能考察 全体的に動作が重く攻撃範囲も狭いが、チャージ攻撃がいずれ劣らぬ威力とヒット数を備える。 武将でも特殊技を併用すれば金剛属性の多段ヒットであっというまに体力を削りきれ、ガード不能技も多く備えるので困ることはない。 逆に殲滅はかなり不得意と言える。SS6、C4を中心に立ち回りたい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 魔導水槍 40 翼竜宝玉槍 120(40) 猛攻4 勇猛4 波撃4 堅守5 不動5 波断5 滅流4 克己5防御属性完備の鉄壁ぶりだが、攻撃技能も過不足なく揃い有用。
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風魔小太郎 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメの使い方 イベント会話イベント 台詞 ○○攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 風魔小太郎/ふうまこたろう 性別 男 身長 立場 武器 籠手 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 固有属性 声優/よみ 檜山修之/ひやまのぶゆき 備考 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 章 年 ここにシナリオ名[[]] 自軍所属 年 援軍 年 敵として登場 章 年 ここにシナリオ名[[]] 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技4 戦技5 連舞 威圧 震撼 夢幻 虚空 武器 ランク 名称 取得場所 攻撃力 備考 1 鉄籠手 初期装備 2 ― 3 魔迅鉄甲 4 闇御津破 伊達の章:小田原籠城戦 39 レア武器 5 風雷双頭 練武館でポイントと交換 44 第2レア武器 レア武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメの使い方 お勧めの武器や立ち回り方法、コンボを書いて下さい。 攻撃技一覧 武器 籠手 通常攻撃 N1~3 N4~7 N8 チャージ攻撃 C2-1 C2-2 C3-1 C3-2 C4-1 C4-2 C5 神速攻撃 S1~3 S4~5 S6~7 S8 神速強攻撃 SS2 SS3 SS4 SS5 SS6 SS7 SS8 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 ジャンプチャージ 騎乗攻撃 騎乗1~3 騎乗4~7 騎乗8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 無双奥義 無双奥義 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 特殊技 影技 殺陣 無双極意 イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 出現シナリオ 選択肢 好感度上下 出現条件 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 軍団撃破名乗り 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 目下 50人撃破名乗り ── 1000人撃破名乗り NPC時苦戦中 救援に対する感謝 目上 目下 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 敵邂逅 上杉謙信 小太郎「軍神、凶風に惑え」謙信「世に正しきを顕すため、邪なる風を屠らん」 服部半蔵 小太郎「風と影…どちらが勝つか、試してみぬか?」半蔵「試すまでもない…」 黒田官兵衛 官兵衛「争乱の火種は消しておかねばな」小太郎「せいぜい天下をついばめ、鴉」 早川殿 早川殿「風魔さん、私、戦いたくない…。覚えてるよ、いろんな思い出…。」早川殿「おしめを替えてもらったこと、子守歌…。化粧が強烈だったからかな…一番最初の記憶」小太郎「…頭を狙って忘れさせる」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ 特殊技2 無双奥義 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 特殊台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 特定の武将名 台詞 判明している状況 ○○攻略・編集報告
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主人公女 基本情報登場シナリオ 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 コンボ・無双奥義 イベント台詞 主人公女攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ ── 性別 女 身長 不明 立場 ── 武器 双剣 アクションタイプ 通常攻撃 声優/よみ 庄司宇芽香/しょうじうめか 登場シナリオ 味方としてすべてのシナリオに登場 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 果敢 回復 奮迅 天恵 神雷 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 双刃紅蒼 34 初期装備 パワー 双牙紅蒼 44 ── スピード 双翼紅蒼 24 ノーマル 弐天伊坐那美 39 大坂夏の陣(豊臣軍)大坂夏の陣(徳川軍) ユニーク武器属性 紅蓮5 凍牙4攻撃力86 防御力85 敏捷性90無双増加90 間接攻撃89 練技増加94 ユニーク武器取得方法詳細 大阪夏の陣(豊臣軍)の場合 最終ステージであるだけに、殆どが赤ゾーンでの戦闘になる。 その為、全てのプレイヤーに相当な火力が必要。 出来れば二人のプレイヤーにはユニーク武器を持たせておきたい。 お勧めのプレイヤー武将は直江兼続、島左近。 特に兼続のユニークは凍牙、閃光属性と乱戦に強く練技も溜まり、神算が使いやすい為ボーナス取得や制限時間ミッションが楽になる。 秀頼が弱い為、戦闘開始と同時に紫のプレイヤー武将を秀頼の位置に方針設定して守らせておこう。 オススメ武器・使い方 主人公らしい、強力でクセのない攻撃が多い。 乱戦でもタイマンでもソツなくこなしていける技が揃っている。 なにより特筆すべきは、戦技の「果敢」で無双ゲージを1つ回復できる点。 無双奥義中も練技ゲージは蓄積するので、実質的に敵がいる限り無双奥義を継続可能。 忠勝だろうとハイパー勝家だろうと、ひとたび無双奥義を発動すればノーダメージで粉砕できる。 また、紅蓮と凍牙属性も含まれている為かなり強力。 正に歴戦の勇士である。 ▲ページ上部へ戻る コンボ・無双奥義 攻撃技一覧 N 双剣で斬る。範囲は広いがリーチは短めなので割り込まれに注意。 N1~3 左右交互に斬撃。広範囲で使いやすい。 N4~7 N4は蹴りでリーチが短いので注意。N5は縦斬りで範囲がやや狭く、軽くジャンプするので割り込まれやすい。 N8~11 左右に横薙ぎ。範囲が広く隙も少ない。優秀。 N12 正面に十字斬り。威力はそこそこ。 C1 双剣で挟み込むように攻撃。ガード崩し。出が早く、前方に踏みこむので、間合いを取れば高難度でも使っていける。 C2 バク転で蹴り上げ。見た目より範囲が広く、左右や後方にも攻撃判定がある。一歩後退するのでコンボ狙いの際は注意。 C3 前方に肘打ち×2。威力が高く気絶効果もあるが、範囲が狭いのでタイマン専用。 C4 乱戦での主力その1。全方位衝撃波。当たった敵を吹き飛ばすので、敵将に囲まれた時の仕切り直しにも。 C5 竜巻を発生させながら飛び上がる。全方位打ち上げ。JCには繋がらない。 C6 乱戦での主力その2。全方位フィールド。気絶効果有り。 C7 地を走る衝撃波。かなり遠くまで届く。高威力で隙も少ないため、タイマンの主力。ダウン中の敵にも当たる。 C8 斬撃を二発飛ばす。一発目は右斜め、二発目は左斜めに飛ばすので、片方しかヒットしないことも多い。どちらかといえば乱戦向け。 C9 後方に飛び上がって前方を広範囲攻撃。割り込まれにくいが、後方に敵将がいた場合着地を狙われるので注意。宙に浮いた敵には3hitして高く打ちあがることがあり、そこから追撃してC9ループが狙えることもある。 D攻撃 回し蹴り。左側に隙がある。 J攻撃 薙ぎ払い。 JC攻撃 ズドン。ナナメ下に氷塊を撃ちこむ。 騎乗攻撃 振りが速めで、優秀。松風入手後は騎乗一本で行ってもいい。 騎乗1~3 右側を斬る。剣を大きく振るので前後の攻撃判定も広い。 騎乗4~8 さらに右側を斬る。振りがやや速くなり、威力低下。 騎乗C2 打ち上げ技。あまり使う場面はない。 騎乗C3 右前方に気絶効果のあるオーラ弾。非常に威力が高く、敵将の体力をごっそり奪い去る。着弾時の砂煙にも広めの攻撃判定がある。騎乗時の主力。 騎乗C4 前方に十字斬りで斬撃を飛ばす。敵を正面に捉えていないと騎乗N1~3から繋がらない。 特殊技 属性強化。無双ゲージが溜まっている時は、武器属性の他に紅蓮と凍牙も強化される。 殺陣 二連斬り→十文字斬りの衝撃波で吹っ飛ばす。 無双奥義 回転しながら前に斬撃を連続で飛ばす。連続ヒットさせやすく扱いやすい。戦技の果敢をうまく使えばほぼ無限に使い続けられる。まさに無双。 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 飛び上がって、重ねた双剣から紫のオーラを放ち地上へ叩きつける。前方広範囲に攻撃。 コンボ イベント 第一章 旅の始まり 河越夜戦 謀将との出会い 厳島合戦 不動の志 第三次川中島の戦い 織田の兵たち 桶狭間の戦い 信玄に学ぶ 第四次川中島の戦い 新たな一歩 稲葉山城の戦い 第二章 魔王を追う 金ヶ崎撤退戦 交錯する思い 姉川の戦い 徳川の兵たち 三方ヶ原の戦い 炎立つ 本能寺の変 第三章 若武者たち 山崎の戦い 前へ進む 九州征伐 三成の答え 忍城攻め 天下を仰いで 小田原討伐 最終章 掲げる志 伏見城の戦い(西軍) 紡がれた絆 伏見城の戦い(東軍) 最後の戦い 大坂冬の陣(豊臣軍) 共に駆ける 大坂冬の陣(徳川軍) ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 任せて 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり! このまま走り続ける NPC時苦戦中 押されている… うう…凌いでみせる! 救援に対する感謝 目上 救援、ありがとうございます 目下 ありがとう、嬉しい 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技 ─ 強くなる! 無双奥義 冴 覚悟! 無双秘奥義 澄 参る!→勝った…! 無双奥義・皆伝 解き放つ!→想いを力に!→変えていく! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 主人公女攻略・編集報告 コメント投稿ページヘ戻る 救援感謝(おそらく目上、政宗で確認):「救援、ありがとうございます」 -- 名無しさん (2011-05-09 03 07 21) 目下への救援感謝(蘭丸/くのいちで確認):「ありがとう、嬉しい」 -- 名無しさん (2011-05-15 11 15 31) 無双奥義を継続して出すにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2011-07-20 23 43 09 救援感謝(目上、三成で確認]:「救援、ありがとうございます」 - 名無しさん 2011-07-23 07 26 49 特殊技の属性強化は武器属性の他に紅蓮と凍牙も強化されるようです。 - 名無しさん 2012-05-02 00 23 33 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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固有技 特殊技 無双奥義LV2無双奥義 LV3無双奥義 固有技 名称 効果 所有キャラクター 電光石火 チャージ中に特殊構えが出来る 真田幸村・浅井長政 金剛堅固 ガード中に□で敵を押し返す 明智光秀・徳川家康 青雲之志 チャージ攻撃ヒット後、ジャンプが可能 お市・豊臣秀吉 天命反転 ガード時間接攻撃を反射する 石田三成・阿国 快刀乱麻 武器強化がさらに強力になる 織田信長・立花誾千代 行雲流水 チャージ中に回避が可能 風魔小太郎・森蘭丸 獅子奮迅 攻撃を受けたとき反撃できる 前田慶次・宮本武蔵 千里天眼 後方からの攻撃をガードできる 上杉謙信・直江兼続 一射神通 間接攻撃が貫通するようになる 雑賀孫市・稲姫 大山鳴動 無双ゲージが最大のときふらつきにくくなる 武田信玄・島津義弘 虎視眈々 攻撃をガードしたとき無双ゲージ上昇 伊達政宗・濃姫 現世御身 受身を取りやすくなる 服部半蔵・ねね 明鏡止水 タイミングよくガードすると硬直が短くなる 本多忠勝・島左近 特殊技 R1で特殊構え、その後□か△で特殊技発動 名称 効果 使用可能キャラクター 馬呼び 自分の元に馬を呼び出す 真田幸村・前田慶次 ダッシュ 槍を構えて突撃する。通ったところに炎発生 真田幸村 特殊投げ ガード無視の投げ技 前田慶次・風魔小太郎 バリア 一定ダメージを受けるまで防御壁を張る 織田信長 武器強化 攻撃力・攻撃速度・通常攻撃回数が強化される 織田信長・立花誾千代 一閃 カウンターで当たるとクリティカルになる修羅属性攻撃 明智光秀・森蘭丸 受け返し 一定時間構え、構え中に攻撃を受けると自動反撃 明智光秀・宮本武蔵 紙人形 一定距離飛行後爆発する攻撃 上杉謙信 毘沙門天 背後に巨大な分身を出現させる 上杉謙信 伏兵 伏兵を出現させる、すでに出現してる場合は伏兵が撤退する お市・浅井長政 激励 周囲の味方の能力があがり、自分の無双ゲージも増える お市・阿国 挑発 一定範囲内の敵兵の能力を下げる 阿国・伊達政宗・豊臣秀吉 銃連射 銃を連射して攻撃する 雑賀孫市・伊達政宗 ロックオン 前方の敵へまとめて攻撃する 雑賀孫市 回転投げ ジャイアントスイング 武田信玄 能力増強 能力アップアイテムの効果をランダムで10秒得られる 武田信玄 罠設置 地面に爆弾を設置する。複数設置可能 濃姫・石田三成 罠爆発 設置した爆弾を起爆する 濃姫・石田三成 忍術攻撃 様々な忍術を使い攻撃する。火遁(火炎) 風遁(竜巻) 土遁(地震) 服部半蔵 分身の術 一定時間自分の動きを真似て攻撃する分身を呼び出す 服部半蔵・ねね 金のなる木 一定時間、敵がお金を落とす 豊臣秀吉 名乗り 無双ゲージを増加させ、一般兵を怯ませる 本田忠勝・宮本武蔵 鉄壁 一定時間体当たりで敵兵を吹き飛ばせる 本田忠勝・島津義弘 捨て身 攻撃力と攻撃速度が上昇し防御力が低下 森蘭丸・島津義弘 弓連射 複数の矢を一斉に発射する 稲姫 属性付与 無双奥義発動可能時、一定時間全ての攻撃に属性が付与される 稲姫・浅井長政 砲撃 前方に単発の砲弾を発射 徳川家康 誘導弾 5発の砲弾を飛ばす。威力は砲撃より低い 徳川家康 援護射撃 後方から援護射撃を受けられる。成長すると弓矢→火縄銃→大筒 島左近 属性範囲攻撃 自分の周辺に属性攻撃 島左近 雷召還 一定時間自分の周辺に落雷が発生する 立花誾千代 護符障壁 一定時間自分の周辺に護符を出現させて攻撃できる 直江兼続 金縛り 一定範囲内の敵兵の移動速度と攻撃速度を低下させる 直江兼続 変化の術 ランダムで他のキャラに変化する(一般兵・武将) ねね 忍術 火遁の術で炎を飛ばす 風魔小太郎 無双奥義 LV2以上でキャラ固有の特殊演出が追加される。 だがLV2の特殊演出を確認するのは、結構至難の技だったりする。 LV2無双奥義 武将名 付与される特殊演出 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 発動時に周囲の敵を吹き飛ばす風を起こす。 上杉謙信 お市 阿国 雑賀孫市 武田信玄 伊達政宗 濃姫 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 本多忠勝 稲姫 徳川家康 石田三成 浅井長政 島左近 島津義弘 立花誾千代 直江兼続 ねね 風魔小太郎 宮本武蔵 LV3無双奥義 武将名 付与される特殊演出 真田幸村 画面全体から炎が吹き出る。あまり吹き飛ばないのでコンボの邪魔にはならない。 前田慶次 画面全体で爆破が起こる。地中の敵を引きずり出せる。 織田信長 紫の火柱。大きく吹き飛ばす。壁際鬼ヒットが狙えるが他のに比べて非常に難しい。 明智光秀 画面全体に突風(秘奥義・最終奥義時は属性付)が巻き起こる。ダウン中の敵に当たる。 上杉謙信 毘沙門天付加。 お市 見た目は光秀のピンク版だが使い勝手はこちらが上。空中コンボ可能。 阿国 周囲の味方を励ます 雑賀孫市 後方から銃の援護射撃。安定して当たるので使いやすい。 武田信玄 幸村とほぼ同じ。 伊達政宗 後方からビームのような援護射撃が発生。凍らせないと邪魔。 濃姫 周囲に花火のような攻撃が発生。ガード弾き 崩れダウン。地上ヒットで威力は高いが最後まで当てるのは至難 服部半蔵 分身3人、計4人となって無双攻撃 森蘭丸 ソニックブームが降り注ぐ。凍らせて当てると威力が跳ね上がる。 豊臣秀吉 周囲に金色のような物が落下 本多忠勝 白い間欠泉。コンボの邪魔にはならない 稲姫 後方から矢の援護射撃、前方の広範囲に無数に降り注ぐ 徳川家康 通常無双の砲撃発射とは別に、空中から画面全体にも無数の砲撃が降り注ぐ。壁際で当てると鬼ヒット。 石田三成 地雷。使い勝手はほぼ慶次と同じ。 浅井長政 自分中心に衝撃波が発動。壁際鬼ヒットが狙える。最強。 島左近 頭上より前方に向けて砲弾が降り注ぐ。命中すると敵が燃える。壁際鬼ヒット。 島津義弘 見た目は慶次と同じだが大きく吹き飛ばす。壁際鬼ヒット 地中の敵に当たる。長政や左近に威力は劣るが十分強い。 立花誾千代 周囲に落雷が発生、雷属性。 直江兼続 画面全体に隕石が降り注ぐ。 ねね 特殊技・分身3段階目が自動発動する。 風魔小太郎 3人に分身する。 宮本武蔵 画面中に斬撃の嵐。ボタン何も押さなくても武蔵の周りには斬撃発生。
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紹介 アジャンの父の正体。雷と光の力を併せ持ち、圧倒的な戦闘力でサラマンダーを追い詰める。 攻撃方法 武器 雷光剣 通常攻撃 攻撃動作が重いが攻撃範囲は大きく改善した。モーションがほとんどサラマンダーと同じなのが示唆的。 N1~3 右から水平斬り、水平斬り、袈裟斬り。 N4~7 左右に袈裟斬り。攻撃速度は遅めだが踏み込みが優秀。 N8 とどめの重い突き。地味にかなりの高威力。 チャージ攻撃 相変わらず非常に強力な技の数々。 C2 左手で敵を掴み投げる。 C2-2(追加入力) 地面に一度叩きつける。 C2-3(追加入力) 地面に前後二度叩きつける。 C3 左足で地面を踏みつけ拡散する電撃波を放つ。範囲も広めでガード不能、気絶属性。 C3-2 右足で地面を踏みつけ、同様に電撃波を放つ。 C3-3 左から右へ大きく切り払いながら正面広範囲に落雷を落とす。 C4 左手から多段ヒットするビームを照射し正面を焼き払う。 C4-2 右手から同じくビームを照射する。 C4-3 両手からビームを照射しながら正面を薙ぎ払う。 C5 左手で超高威力・ガード不能の突きを放つ。発生も判定も異常に強く、これだけで武将戦に困らないほど。 C5-2 右から斬り上げて敵を浮かせる。 C5-3 左のストレートで遠くへ弾き飛ばす。 神速攻撃 急に射撃攻撃ばかりになった。ガラシャのそれに近く使いやすい。 S1~3 左右の手からビームを交互に撃つ。 S4~5 同上。 S6 剣を抜き、正面を斬り払う。 神速強攻撃 強力な射撃技を数多く使う。 SS2 両手を合わせ、正面に大型のビームを放つ。 SS3 自分の周囲にビットを展開し、細かいビームで敵を薙ぎ払う。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 飛び上がり、細かいビームを正面広範囲に乱射する。威力はサラマンダーのそれより落ちるがヒット数が多い。 ジャンプ攻撃 横薙ぎ。 ジャンプチャージ 剣を突き立てる。 騎乗攻撃 こちらもチャージ攻撃が有用。 R1~3 右側を振るう。 R4~7 同上。 R8 右側を斬り払う。 RC2 右側前方に地走りする雷を放つ。 RC3 右側に多数の落雷を落とす。 RC4 全方位に落雷を落とす。 無双奥義 無双奥義(前半) 「死ね!」前進しながら正面を6回斬る。 無双奥義(後半) 「消え失せろ!」両手から金色のレーザーを打ち出す。ヒット数が更に多い。【光】 無双秘奥義 前半の攻撃時間が増加。【酷】 無双奥義・皆伝 「貴様らは勝てん!」周囲に雷を落とす。 特殊技 チャージ攻撃に閃光・金剛属性が付加され、攻撃されると練技ゲージを消費するが怯まなくなる。不動効果がチャージ攻撃中以外にも適用されるようになりさらに安定するが、攻撃がヒットしたときに練技ゲージを消耗する。練技ゲージが尽きると一気に不利に追い込まれるため、SS6や無双を駆使して練技ゲージは常に確保したい。 影技 タックル。 殺陣 正面から真っ二つに叩き切る。 無双極意 「…ハハハ!」固有属性は金剛。 性能考察 全体的に動作が重いが、攻撃範囲はだいぶ改善された。 とくに神速攻撃の性能が大きく向上し、集団戦で困らなくなったのは大きい。 それでもひるみやすいのは問題で、特殊技をいかに持続させるかが大きな問題といえるだろう。 ゲージ回収が容易なSS6、C4などの多段ヒット攻撃を中心に組み立てつつ、武将は強力なC5で倒していきたい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 雷光両刃剣 48 拷雷闘士剣 148(48) 猛攻5 勇猛5 波撃5 堅守4 波断4 滅流4 騎神4 克己5さすがに闘志はないが、騎神のおかげでほとんどの場面で困らない。
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概要 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 皆伝〆技一覧表情報交換掲示板 概要 無双ゲージを消費して行う、強力な攻撃。 発動中は無敵&コンボ継続&雑魚スローモーションの効果があり、敵集団の一掃や、敵武将への止め、ひいては緊急避難としても使える。 無双中は通常攻撃やチャージ攻撃等の攻撃範囲が通常時より広くなっている。 オリコンも含め攻撃速度は武器タイプ(重さ)に影響を受ける。 原則として飛び道具や衝撃波系の奥義には属性が乗らない。 無双使用中は馬の体当たりにも属性が付与される。 奥義発動時に気絶効果の衝撃波、終了時(皆伝・秘奥義の場合は〆に入る前)にダウン効果の衝撃波が自分の周囲に放たれる。また、この衝撃波には属性が乗る。発動時の衝撃波がヒットすると、必然的にその後の攻撃は空中判定になる。 奥義強化技能が武器依存のため前作と比べて弱くなったように見えるが、技能「神撃」「神流」があるとやはり強い。ただし神○系が影響するのは★a(GCコンはX)(◎Zは○)ボタン押しっぱなしの無双奥義だけ。無双中でもオリコン通常攻撃は地○系、チャージ攻撃は天○系の技能の影響を受ける。 ゲージは前作と同じく3本まで増えるが、今回は一本ずつ消費していくシステムになった。今回は技能「怒髪」が武器につくため、これが無いとその分ゲージが溜まりにくい。 無双奥義のおおよその効果時間 ゲージ減少中のみの秒数で、発動前後の見得切りや、秘奥義の追加攻撃分は含まず。 通常 高揚Lv.3 無双奥義 約3秒 約4秒 無双秘奥義 約3.5秒 約5秒 無双奥義 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンで発動し、押しっぱなしで攻撃し続ける普通の無双奥義。 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンを離し、通常の連続攻撃やチャージ攻撃を行うこともできる(所謂オリコン)。 キャラ毎に性能差があるので、どちらの方がいいかを見極めよう。 無双秘奥義 特殊な状態で発動する無双奥義。〆に追加攻撃を行う。 無双ゲージの消費が遅くなり通常の無双奥義より長く攻撃できる(時間にして2割増程度)。 体力ゲージが赤い時に発動するものと、技能の虎乱によるものとがある。 前者は紅蓮属性固定。 奥義中の属性発動率が100%となり、オリコンを含め属性が発動する可能性のある攻撃すべてに紅蓮属性が付く。 (銃撃や衝撃波など、元から発動の可能性のない攻撃には属性は付かない) 後者は武器の属性が乗る。ただし発動時と終了時の衝撃波は紅蓮属性で固定。 通常の秘奥義と異なり属性発動率は100%にはならない。 虎乱による無双秘奥義は体力ゲージが赤い時には発動しない(紅蓮属性の秘奥義が優先発動)。 無双最終奥義 無双武将か、2プレイヤーの近くにいると発動できる無双奥義。発動できる時は手が雷で結ばれる。 発動時と終了時の衝撃波が閃光属性に固定される。 奥義中の属性には影響なし。 また、体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。 〆技の有無はキャラの状態による。 皆伝の条件を満たしていれば皆伝の〆が発生し、秘奥義の条件を満たしていれば秘奥義の〆が発生する。 無双奥義・皆伝 練技ゲージが最大の時に使える無双奥義。〆に武将ごとに超強力な攻撃を行う。 無双奥義・皆伝発動時は〆の前の攻撃に以下のような効果が加わる。 敵の無双奥義とぶつかっても鍔迫り合いにならず一方的に潰すことができる。 一部武将では特殊な効果が付加される。(忍者系武将の分身追加、など) 〆の攻撃はガード不能でいずれも凄まじい攻撃力と攻撃範囲を誇り、ダウン中の敵にもヒットする。 ただし、〆が発動した時にダウン状態から起き上がりかけている敵と無双発動中の敵は外してしまうので注意。 攻撃範囲には大きくわけて周囲発生型と前方発生型があり、それぞれ近距離、中距離、長距離型がある。 さらに前方発生型には直線的に発生するものと円状に発生するものがある。 中には攻撃範囲的に当て難い皆伝もあり、特に無双奥義が移動型の武将などは皆伝を空振りしやすい。 無双をオリコンにするなどして対応する必要がある。 前方直線型の皆伝は、前振りの無双奥義の段階でで左キーをニュートラル(指を外しておく)にしておくと自動追尾で当てやすくなる。 騎乗中に無双奥義を使用しても皆伝は発生せず、無双奥義・皆伝中は騎乗できない。 無双秘奥義の発動条件(体力ゲージ、虎乱)を満たしていても無双奥義・皆伝が優先して発動される。 ただし、体力ゲージが赤の状態で無双奥義・皆伝を発動すると特殊な効果が働き、 ★a(◎Zは○)ボタン押し、オリコン、〆攻撃の全てで属性発動率が100%となる。 (元から属性が発動しない攻撃では発動しない) 無双奥義・皆伝を使用すると練技ゲージが空になってしまうが、 無双(〆技含む)で多段ヒットを狙えるキャラの場合、 皆伝後コンボを切らさないように続けて無双奥義を放つことで練技ゲージを一気に溜めることも可能。 また、皆伝中は影技を使用して練技ゲージが減少しても皆伝状態は維持されるため、皆伝をぶっ放しで発動させた後、 影技でガード割→奥義を叩きこむ→皆伝で止めという鬼連携も出来る。 ▲ページトップへ 皆伝〆技一覧表 ☆は猛将伝・Zのみ使用可能な武将★はZでは使用不可能な武将 武将名 効果 HIT数 備考 真田幸村 前方近距離に火柱 7HIT 前田慶次 周囲近距離に闘気放出 9HIT 織田信長 周囲近距離に妖気衝撃波 6HIT 〆技前に特殊技1-2の効果が付加 明智光秀 前方近距離に一閃 2HIT 画面割れ演出あり 上杉謙信 前方長距離に巨大鉈落とし 4HIT 〆技前に特殊技の効果が付加。直線的な攻撃 お市 周囲中距離に複数の光柱回転攻撃 8HIT 攻撃判定が移動するため実際に当たるのは5~7HIT 阿国 前方近距離に竜巻桜吹雪 8HIT 烈空属性の効果音付き くのいち 周囲近距離にクナイ乱射 n×7HIT 地上判定。〆技前まで3人に分身。攻撃判定が移動するため実際に当たるのはn×4~5HIT 雑賀孫市 周囲近距離に銃乱射 4HIT 地上判定。威力が低め。 武田信玄 周囲中距離に白色竜巻 11HIT 烈空属性の効果音付き 伊達政宗 前方近距離に飛び上がって銃撃 5HIT 地上判定。全段属性が乗らない 濃姫 前方近距離に蝶を飛ばして爆発 5HIT 服部半蔵 周囲近距離を滅多切り n×7HIT 〆技前まで3人に分身。攻撃判定が移動するため実際に当たるのはn×4~5HIT。 森蘭丸 前方中距離に地を這う衝撃波 3HIT 地上判定。直線的な攻撃 豊臣秀吉 前方近距離にジャンプして竜巻噴射 9HIT 烈空属性の効果音付き 今川義元 前方中距離に爆発蹴鞠 1HIT 本多忠勝 周囲中範囲に巨大間欠泉 7HIT 稲姫 周囲中距離に矢の雨 7HIT 地上判定。特殊技2-2の効果が付加 徳川家康 前方近距離に大発破 1HIT 直線的な攻撃 石田三成 周囲に爆弾を設置し爆発 4HIT 浅井長政 前方長距離に直線状衝撃波 3HIT 直線的な攻撃 島左近 前方中距離にX字斬り 5HIT 特殊技2-2の効果が付加。直線的な攻撃 島津義弘 前方近距離に大噴火 10HIT 立花誾千代 周囲中距離に落雷 9HIT 地上判定 直江兼続 周辺中距離に光刃下降 6HIT 地上判定 ねね 周囲中距離に緑色竜巻 10HIT 〆技前まで3人に分身。烈空属性の効果音付き 風魔小太郎 周囲近距離に腕回転攻撃 12HIT 〆技前まで3人に分身 前田利家 前方近距離に乱れ斬り 12HIT 長宗我部元親 前方近距離に噴水 11HIT ☆ガラシャ 前方近距離に巨大光球 6HIT 柴田勝家 前方長距離に二本火柱 9HIT 地上判定 加藤清正 前方中距離に地を這う円形衝撃波 10HIT 黒田官兵衛 前方近距離に鬼の手落下 10HIT 地上判定。特殊技1-2の効果が付加 立花宗茂 前方近距離に十字光 4HIT 甲斐姫 周囲近距離に水柱大噴出 7HIT 北条氏康 前方近距離に爆弾投げ 1HIT 竹中半兵衛 周囲中範囲に武器ぶん回し 4HIT 毛利元就 前方中距離に矢の雨 8HIT 地上判定 ☆綾御前 周囲中距離に光柱 5HIT ☆福島正則 前方近距離に火柱 7HIT ★鷹丸 前方中距離に火焔竜巻 4HIT 山内一典 前方近距離に真空刃 1HIT 新武将(刀)と同じ、地上判定 ☆羽鳥慎一 周囲長範囲に巨大光柱 20HIT HIT数が全キャラ中トップ ☆赤江珠緒 前方長距離に魔法陣噴出 15HIT ☆皆藤愛子 新武将(刀) 前方近距離に真空刃 1HIT 地上判定 新武将(槍) 前方中距離に渾身の突き 3HIT 直線的な攻撃 新武将(薙刀) 周囲中範囲に大竜巻 13HIT 情報交換掲示板 無双奥義は移動時、コンボを切らさないためにも使えるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 00 09 騎乗無双の属性付加率の条件は神流でOK? 騎流も影響あるのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22 05 27 ↑神流はあるけど騎流はわからん。でも、騎流はあったとしても影響すくないよ -- (名無しさん) 2011-04-04 14 39 22 三成で無属性武器、体力赤の状態で皆伝打ったら氷牙が乗ったんだけど・・・無属性武器での赤皆伝は自分の属性が乗るのかな?これって常識だった? -- (名無しさん) 2011-04-08 12 06 25 知りませんでした。無属性武器なんてほとんど使わなかったので・・・だとしたら武器の属性は乗りませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22 06 23 ↑の表のHIT数はどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 17 51 あと、くのいちのところにかるnとはどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 20 22 敵数だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 47 27 皆伝に入る前に敵が起き上がろうとしていたら当たらないのがちょっともったいない。特に武将。 -- (小鳥遊ひな) 2011-09-11 11 30 48 コンボを続けるには、何秒以内に攻撃しないといけないんでしょうか? -- (一撃死武将) 2012-10-07 11 21 20 修羅が一番良いよな!! -- (真田) 2014-01-14 18 56 51 コンボは3秒程度有効かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 58 40 騎乗奥義の突進が強過ぎるから、どのキャラも騎乗奥義やってれば何とかなるよな。 練技ゲージも消費しないから『覚醒』付けて適当に雑魚を蹴散らすだけで簡単に無双ゲージも溜められるし。 -- (名無しさん) 2014-05-18 05 58 37 騎乗奥義の突進がヒット数、範囲、威力共に異常な破壊力を誇るので、地上奥義(オリコン含む)が低性能なキャラは無双ゲージを騎乗奥義に費やすべきだと思う。 だから騎撃・パワー武器 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 33 04 はもっと評価されてもいいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る